Cawte hravate cs 1.6 tak si zahrajte na ProServeri ak ma chcete vidiet. Volám sa .:!T[f]S!:.bLaDe. A vy ???

Táto stránka bola vytvorená za pomoci Michala Grznára, Matúša Matušku a pravdaže mňa Adama Ružička. Prajeme vám aby ste sa mali na tejto stránke dobre a aby ste zdechli..
Táto stránka vytvorená DŇA 10.NOVEMBRA 2010
Digg  Sphinn  del.icio.us  Facebook  Mixx  Google  BlinkList  Furl  Live  Ma.gnolia  Netvouz  NewsVine  Pownce  Propeller  Reddit  Simpy  Slashdot  Spurl  StumbleUpon  TailRank  Technorati  TwitThis  YahooMyWeb
 
 

Pád bez zranenia

Counter-Strike sa ako-tak pokúša simulovať reálnu fyziku a pokiaľ ide o gravitáciu, zdá sa, že sa mu to aj darí. Pády v tejto hre majú za následok stratené percentá na zdraví, poprípade okamžitú smrť.

Faktom ale je, že programátori Half-Life vniesli do engine zopár chýb, ktoré umožňujú hráčom robiť celkom zaujímavé kúsky.

Pred pár rokmi bol vynájdený edge-bug (edge = hrana, okraj; bug = chyba). Umožňuje hráčom padnúť z akejkoľvek výšky na tvrdý predmet bez zranenia, ba dokonca vydania zvuku. Ako ale vyplíva z názvu, týka sa len pádov na hrany objektov. Ak stojíte na veži 100m vysokej a okolo veže je plochá pláň, skokom dolu sa pravdepodobne aj pochováte - edge bug v takýchto prípadoch nepomáha.

Jump-bug (jump = skok, bug = chyba). Výsledkom je pád bez zranení a nutnosti padnúť na hranu. To znamená, že je možné padať na rovné plochy smrteľnými pádmi, bez zranení.

Ako na to: pád, skrčenie sa (držaním klávesy), výskok v skrčení, pustenie skrčenia v momente dopadu.

Technika vyžaduje stabilné FPS (tak ako aj edge-bug) a presné načasovanie. Celkovo je podľa xj.eu jednoduchšia ako edge-bug. Pravdepodobnosť úspešnosti sa ale znižuje s rastúcou výškou, čo je presný opak edge-bugu.